sábado, 15 de agosto de 2009


Computacion Gràfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos).
La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
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What is Computer Graphics

The term computer graphics includes almost everything on computers that is not text or sound. Today almost every computer can do some graphics, and people have even come to expect to control their computer through icons and pictures rather than just by typing.
Computer graphics are graphics created using computers and, more generally, the representation and manipulation of pictorial data by a computer.

The development of computer graphics has made computers easier to interact with and better for understanding and interpreting many types of data. Developments in computer graphics have had a profound impact on many types of media and have revolutionized the animation and video game industry.

El término implica los gráficos de computadora; todo en el equipo que no es texto o sonido. Hoy en día casi todos los ordenadores pueden hacer algunos gráficos y las personas incluso han llegado a esperar para controlar su ordenador a través de iconos e imágenes y no sólo por escribir.
Computacion Grafica son los gráficos creados con ordenadores en general, la representación pictórica y la manipulación de datos por un ordenador. El desarrollo de gráficos por un computador ha hecho más fácil a los ordenadores interactuar para la mejor comprensión e interpretación de muchos tipos de datos. La evolución de los gráficos por ordenador han tenido un profundo impacto en muchos tipos de medios de comunicación y han revolucionado la animación y la industria de videojuegos.

viernes, 14 de agosto de 2009



Aplicaciones

Diseño Asistido por Computador - CAD

Modelamiento en 3D

Diagramas y Gráficas de Negocios

Diseño Gráfico por Computador

Animación Computarizada

Procesamiento de Imágenes y Señales

Interfaces Gráficas con el Usuario - GUI

Juegos y Computación Gráfica en el Hogar

Está rama de computación es utilizada en:

• Ingeniería.- Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y control de calidad.
• Ciencias.- Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de muchas maneras.
• Arte.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresión.
• Educación.- El beneficio más grande que a aporta las computadoras y las gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se diseñan sistemas especiales

Ejemplo

Formatos de archivos gráficos más conocidos

Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.
Existe una gran cantidad de formatos de archivos para gráficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso. Entre los más utilizados hoy en día podemos mencionar a los siguientes:
BMP: (contracción de bitmap) Creado por Microsoft, es el formato nativo para gráficos bitmap en Windows. No utiliza compresión, por lo tanto almacena la información de la imagen de manera ineficiente pero exacta.
GIF: (Graphics Interchange Format, formato de intercambio para gráficos) Formato bitmap propietario, creado por Unisys, muy popular y adecuado para el almacenamiento de imágenes con pocos colores, como logotipos, títulos o fotos sencillas. Permite representar colores de entre una paleta de 256 como máximo. Uno de estos colores puede ser definido como transparente, y el área pintada con este color revelará lo que hay por debajo de la imagen. Otra ventaja del formato GIF es que puede almacenar varias imágenes en un solo archivo, lo que permite la creación de animaciones en base a cuadros temporizados.
JPEG: (Joint Photographic Experts Group, unión de expertos en fotografía) Formato creado por el comité del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a una gran profundidad de colores (millones de ellos). Esto lo convierte en un formato más adecuado que el GIF para el almacenamiento de fotografías. Como extensión del nombre de archivo se usa, indistintamente, JPG o JPEG (a veces JPE).
PNG: (Portable Network Graphics) Formato de archivo abierto, relativamente nuevo, diseñado para reemplazar al GIF en todo menos en lo que se refiere a animaciones. Ofrece transparencia variable (alpha channels), corrección de gamma (control de brillo entre diferentes plataformas) y un grado ligeramente mayor de compresión que el GIF.
WMF: (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en Windows.
PSD: (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, programa estándar de facto en la edición de imágenes. Permite el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.

miércoles, 12 de agosto de 2009


Razones De Uso En La Aplicación De Computacion Grafica Por Profesionales En Informatica
· Una de las principales razones de uso es hoy en dia cualquier aplicación informatica desarrolllada involucra la aplicación de iconos e imágenes todo enfocado al manejo de interfazpara el usuario en una mayor atraccion visual y facil manejo.
· La Computacion Grafica es una tecnica que permite al profesional visualizar cientificamente comportamientos en el area de metodos numericos,analisis de elementos o dinamica computacional de fluidos.
· Al profesional se le permite implementar sistemas de multimedia, simuacion y animacion para visualizacion cientifica y de entretenimiento permitiendo dar un mundo visual a un sistema para mejorar su diseño y facilitar su aplicación.
· Facilita La comunicación creando un entorno que realce la interaccionentre el humano y el mundo creado en la computadora.

martes, 11 de agosto de 2009


Historia En La Computacion Grafica

Historia de la Computación Gráfica1
1955 La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría. Computadores construidos con 50000 tubos de vacío son integrados con sistemas de radar para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.
1963 Ivan Sutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT. "I was driven by the idea that I could integrate a numerical representation of an object with a graphical representation and that by manipulating the graphical representation I could manipulate the underlying numerical representation".
1963 Douglas Englebart inventa el mouse
1963 William Fetter hace un estudio de aterrizajes y despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing. También creó el "primer hombre", una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces de alcanzar los controles.
1963 DAC-1, un sistema proto-CAD basado en tecnología de IBM entra en uso en General Motors, sus diseñadores son motivados por la idea de controlar una máquina con un computador.
1963 En los Laboratorios Bell, "Satellite Movie" de Ed Zajak demuestra como los resultados de un cálculo científico pueden ser desplegados como una película en movimiento.
1966 La Universidad de Utah recluta a Dave Evan para fundar el primer Departamento de Computación Gráfica.
1967 GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.
1968 Dave Evans e Ivan Sutherland fundan Evans&Sutherland.
1969 Se funda SIGGRAPH.
1969 Ivan Sutherland construye el primer despliegue de una cabeza en la Universidad de Utah.
1970 Pierre Bezier desarrolla una forma de representar curvas suaves.
1971 Se introduce el sombrado de Gouraud.
1972 Se desarrolla el juego Pong en Atari.
1974 Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la Universidad de Utah.
1974 Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith.
1975 Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.

1975 Martin Newell desarrolla una versión gráfica de la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por investigadores para probar nueva tecnología.
1976 Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e imágenes.
1976 Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el primer computador Apple. Bill Gate funda Microsoft junto a Paul Allen.
1977 Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics Newsletter en 1976, en este año pasó, bajo nuevos propietarios a ser Computer Graphics World.
1979 Turner Whirted introduce Ray Traicing.
1981 IBM introduce los computadores personales.
1982 La computación gráfica juega su primer rol principal en una película. TRON de Disney.
1983 Autodesk introduce el primer software CAD para computadores personales.
1983 Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera estación de trabajo con un acelerador de geometrías en un chip.
1984 Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el primer software de animación 3D para estaciones de trabajo.
1984 Apple introduce Macintosh.
1985 El primer cuerpo digital en movimiento aparece en un comercial de TV.
1986 La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace planes para un proyecto (visible Human Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados de cadáveres usando CAT y MRI.
1989 Pixar gara un premio de la Academia por la película "Tin Toy", la primera película animada con herramientas de computación gráfica 3D.
1994 Indutrial Light & Magic gana un Oscar por los efectos especiales en Jurassic Park.
1995 John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento especial de la Academia por la película "Toy Story", la primera película completamente generada por escenas 3D animadas en un computador.
1998 Siggraph celebra sus 25 años
1998 Digital Domain recibe un premio de la Academia por los trabajos en efectos especiales en "Titanic".
1999 Star Wars Episode One: The Phantom Menace contiene más de 66 personajes digitales. Uno de ellos Jar Jar Binks juega un rol protagónico en la película.